第三屆中國(guó)VR/AR創(chuàng)作大賽在京開幕,網(wǎng)絡(luò)視聽傳播成新焦點(diǎn)
第三屆中國(guó)VR/AR創(chuàng)作大賽開幕式在北京隆重舉行,標(biāo)志著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域年度重要賽事正式拉開帷幕。本屆大賽以“創(chuàng)新、融合、引領(lǐng)”為主題,吸引了來(lái)自全國(guó)各地的科技企業(yè)、高校團(tuán)隊(duì)及獨(dú)立創(chuàng)作者踴躍參與,共同探索VR/AR技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作與網(wǎng)絡(luò)傳播中的前沿應(yīng)用。
隨著5G技術(shù)的普及和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善,VR/AR內(nèi)容正逐步成為網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目傳播的新形態(tài)。大賽特別設(shè)立“網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目”專項(xiàng)賽道,鼓勵(lì)創(chuàng)作者結(jié)合沉浸式敘事、交互體驗(yàn)與數(shù)字藝術(shù),打造符合新時(shí)代傳播需求的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。參賽作品涵蓋文化傳承、科普教育、文旅推廣、社會(huì)公益等多個(gè)領(lǐng)域,展現(xiàn)了VR/AR技術(shù)賦能視聽產(chǎn)業(yè)的廣闊前景。
開幕式上,行業(yè)專家指出,VR/AR創(chuàng)作不僅擴(kuò)展了傳統(tǒng)視聽節(jié)目的表現(xiàn)維度,更通過(guò)沉浸感和互動(dòng)性提升了用戶的參與深度。例如,通過(guò)VR技術(shù)還原歷史場(chǎng)景,能讓觀眾“親臨”文化遺產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng);AR互動(dòng)劇則打破了屏幕邊界,使網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目從單向傳播轉(zhuǎn)向多維體驗(yàn)。這些創(chuàng)新形式正推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)向更智能化、個(gè)性化方向發(fā)展。
本屆大賽還強(qiáng)調(diào)內(nèi)容安全與技術(shù)創(chuàng)新并重,要求作品在追求藝術(shù)表達(dá)的符合網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目傳播規(guī)范,積極傳播正能量。組委會(huì)表示,將通過(guò)賽事平臺(tái)挖掘優(yōu)秀人才與項(xiàng)目,并聯(lián)動(dòng)媒體渠道推廣優(yōu)質(zhì)作品,助力VR/AR內(nèi)容在主流網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的傳播與應(yīng)用。
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR創(chuàng)作有望進(jìn)一步深度融合于網(wǎng)絡(luò)視聽生態(tài),成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)、技術(shù)與人文的重要橋梁。第三屆中國(guó)VR/AR創(chuàng)作大賽的啟動(dòng),不僅為創(chuàng)作者提供了展示舞臺(tái),更將為整個(gè)行業(yè)的規(guī)范化、創(chuàng)新化發(fā)展注入新動(dòng)力。
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更新時(shí)間:2026-05-12 07:40:59